第十章 地形篇〔先知原則(二)及戰術地形〕
本篇雖名「地形」,實際內容,並非全論地形,係闡述一智勇兼備之將領在戰場上指揮作戰,有三種事物之特性,應深刻予以理解和認識。此三種特性,乃導致作戰勝利之基本要素,亦指揮官統御和指 揮成功之因素;同時亦將帥應知之原則,可謂之爲戰略性之「先知原則」。
第一、對地性之認識——對于地形,不僅明瞭其名稱,幷須了解在此種地形中作戰獲取勝利之道。本篇所述之地形,是一種戰術地形之含義,孫子認爲將領一定要深悉各種地形之判斷,始能料敵制勝。所 以在第九、十、第十一各篇均討論到地形問題,但各篇地形之性質各異,本篇所講之地形係屬于戰術性者。
戰術性地形,概分爲六種:所謂通形、挂形、支形、隘形、險形、遠形是也。在通形地形,必先居高陽,利糧道;在挂形地形,敵無備,始可出而制勝;在支形地形,令敵半出而擊之;在隘形地形,固守隘前,出奇以制勝;在險形地形,必居高陽以待敵;在遠形地形,勢均,難以挑戰。凡此六種地形,爲將者應熟練而運用之。
第二、敗兵特性之認識——打仗係一羣活人集體之暴力行爲,如何發揮此種集體力量,以獲取決定性之作用,乃指揮官須時時觀察、體會掌握而運用者。孫子將部隊戰力脆弱之形成分爲六類:卽走兵、弛 兵、陷兵、崩兵、亂兵、北兵是也。所謂走兵,卽以一擊十,自不量力,則必敗而奔走矣;所謂弛兵,卒強吏弱,無法統御,則紀律必廢弛而致敗矣;所謂陷兵,卽吏強卒弱,而無訓練,必陷于敗亡矣;所謂崩兵,卽下級指揮官爲上級偪怒而戰,不量力,必致如山之崩而敗矣;所謂亂兵,卽將懦無威,部隊進退無節制,則必自亂而敗矣;所謂北兵,卽將領既不能料敵,又無選鋒,自必敗北矣。孫子認爲此六種致敗現象,非天之災,皆將之過也。
第三、將帥責任之認識——一個標準的統軍將領,必具備各種優越之特性,因其所負之使命特殊,所謂「將者,國之干城,民之司令也」,其中最須具備者,卽爲責任感。因此將領一定要「知任」,要負地形判斷之責,要負戰與不戰決定之全責;要進不求名,退不避罪,而知保國衛民之責;要知有愛惜部下之責;要知負有統御嚴明之責;此種責任感應隨時謹守予以培養。
以上三點雖分爲「知地、知兵、知任」,但其實質要求之重點,仍在琢磨「知己」之工夫。所以孫子結論說:半知則半勝,全知則全勝:所謂「全知」者,卽知天、知地、知己、知彼也。
第十章 地形,以下內文請參考書本。