第六章 虛實篇(主動原則及虛實)
一、原 文
孫子曰:凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致于人也。能使敵人自至者,利之也;能使敵人不得至者,害之也。故敵佚能勞之,飽能之,安能動之。出其所必趨,趨其所不意;行千里而不勞者,行于無人之地也;攻而必取者,攻其所不守也;守而必固者,守其所不攻也。故善攻者,敵不知其所守;善守者,敵不知其所攻。微乎微乎!至于無形;神乎神乎!至于無聲;故能爲敵之司命。進而不可禦者,衝其虛也;退而不可追者,速不可及也。故我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不與我戰者,攻其所必救也;我不欲戰,雖晝地而守之,敵不得不與我戰者,乖其所之也。
故形人而我無形,則我專而敵分;我專爲一,敵分爲十;是以十攻其一也,則我衆而敵寡。能以衆擊寡者,則我之所與敵者,約矣。
吾所與戰之地不可知,不可知,則敵之所備者多;敵之所備者多,則我之所與戰者寡矣。故備前則後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡;寡者,備人也,衆者,使人備已者也。
故知戰之地,知戰之日,則可千里而會戰;不知戰地,不知戰日,則左不能救右,右不能救左,前不能救後,後不能救前,而况遠者數十里,近者數里乎?以吾度之,越人之兵雖多,亦奚益于勝哉?故曰:勝可爲,敵雖衆,可使無鬥。
故策之而知得失之計,作之而知動靜之理,形之而知死生之地,角之而知有餘不足之處。故形兵之極,至于無形;無形,則深間不能窺,智者不能謀。因形而措勝于衆,衆不能知;人皆知我所以勝之形而莫知吾所以制勝之形,故其戰勝不復,而應形無窮。
夫兵形象水,水之形,避高而下,兵之形,避實而擊虛;水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形;能因敵變化而制勝者,謂之神。故五行無常勝,四時無常位,日有短長,月有死生。
二、原文思想結構分析綱目
虛實篇 —— 主動原則及虛實
(一)主動作戰指導方針 —— 致人而不致于人
(二)主動作戰指導要領
1.致人
(1)利敵
(2)害敵
(3)勞敵
(4)饑敵
(5)動敵
2.不致于人
(1)乘虛
(2)趨虛
(3)行虛
( 4 )攻虚
(5)守虛
(6)結論 ——虛實無形
3.避免決戰
(1)衝虛
(2)退虛
(3)攻其所必救
(4)設疑退敵
4・秘匿部署
(1)要領 ——我無形
(2)效果 ——我專敵分(可集中兵力)
(3)目的 ——以衆擊寡
5.秘匿目標
(1)要領 ——秘匿作戰目標所選定之地域
(2)效果 ——備多戰寡
(3)目的 ——使敵兵力分散
6.秘匿機動行動
(1)要領 —— 秘匿作戰方向及時間
(2)效果 —— 使敵無法增援
(3)目的 —— 使敵由優勢變爲劣勢
7.結論 —— 使敵衆無鬥
(三)虛實探測及其運用要則
1・虛實探測
(1)策之 —— 敵情研判
(2)作之 —— 探敵動靜
( 3 )形之 —— 探明敵部署及地形
( 4 )角之 —— 探敵強弱
2.虛實運用要則
(1)形兵無形
(2)應形無窮 —— 戰勝不復
(3)避實擊虛 —— 因敵制勝
(四)總結 —— 兵無常勢