第十章 地形篇〔先知原則(二)及戰術地形〕
一、原 文
孫子曰:地形有通者,有挂者,有支者,有隘者,有險者,有遠者。我可往,彼可來,曰通;通形者,先居高陽,利糧道,以戰則利。可以往,難以返,曰挂;挂形者,敵無備,出而勝之,敵若有備,出而不勝,難以返不利。我出而不利,彼出亦不利,日支;支形者,敵雖利我,我無出也,引而去之,令敵半出而擊之利。隘形者,我先居之,必盈以待敵;若敵先居之,盈而勿從,不盈而從之。險形者,我先居之,必居高陽以待敵;若敵先居之,引而去之,勿從也。遠形者,勢均,難以挑戰,戰而不利。凡此六者,地之道也,將之至任,不可不察也。
故兵有走者,有弛者,有陷者,有崩者,有亂者,有北者;凡此六者,非天地之災,將之過也。夫勢均,以一擊十,曰走。卒強吏弱,曰弛。吏強卒弱,曰陷。大吏怒而不服,遇敵懟而自戰,將不知其能,曰崩。將懦不嚴,教道不明,吏卒無常,陳兵縱橫,曰亂。將不能料敵,以少合衆,以弱擊強,兵無選鋒,曰北。凡此六者,敗之道也。將之至任,不可不察也。
夫地形者,兵之助也。料敵致勝,計險阨遠近,上將之道。知此而用戰者必勝,不知此而用戰者必敗。故戰道必勝,主曰:無戰,必戰可也。戰道不勝,主曰:必戰,無戰可也。故進不求名,退不避罪,唯民是保,而利于主,國之寶也。
視卒如嬰兒,故可與之赴深谿;視卒如愛子,故可與之俱死。厚而不能使,愛而不能令,亂而不能治,譬若驕子,不可用也。
知吾卒之可擊,而不知敵之不可擊,勝之半也;知敵之可擊,而不知吾卒之不可擊,勝之半也;知敵之可擊,知吾卒之可以擊,而不知地形之不可以戰,勝之半也。故知兵者,動而不迷,舉而不窮。故曰;知彼知己,勝乃不殆;知天知地,勝乃可全。
二、原文思想結構分析綱目
地形篇——先知原則(二)及戰術地形
(一)知地性——戰術地形之特性及其作戰要領
1.戰術地形之種類
2.各種戰術地形之意義及其作戰要領
(1)通形
A 佔領要點
B 後方交通便利
(2)挂形
A 敵無備可出戰
B 敵有備,出則不利
(3)支形
A 勿爲敵誘
B 乘敵半出擊之
( 4 )隘形
A 盈以待敵
B 敵強守勿戰
(5)險形
A 扼守待敵
B 敵守勿戰
(6)遠形——勢均難戰
(二) 知敗兵
1.敗兵區分
2.各種敗兵之意義
(1)走兵——自不量力
(2)弛兵——軍紀廢弛
( 3 )陷兵——卒弱不精
(4)崩兵——怒而勉強弱作戰
(5)亂兵——統御無方,縱兵亂爲
(6)北兵——將不知兵
3.結論
(三)知責任
1・必知判斷地形之任務
2.必負戰與不戰之全責
3.必知保國衛民之責任
4.必知愛借下之責任
5.必知統御嚴明之責任
(四)綜結
1・半知半勝
(1)知己不知彼
(2)知彼不知己
(3)知彼知己不知地
( 4 )結論——不迷不窮
2.全知全勝 —— 知己知彼知天知地